Autore: Francesco Sciuti

Jade Template Engine

Jade – HTML Template Engine per tutti!

Tutti conosciamo il buon vecchio (e nuovo) HTML, con il quale abbiamo popolato il web di pagine di ogni genere e tipo! Con HTML5 poi siamo riusciti a…

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AngularJS Best Practices

AngularJS è ormai uno dei più popolari framework JavaScript disponibili oggi, come si può facilmente notare da un rapido controllo con Google Trend. Uno degli obiettivi del framework è quello…

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Github: guida per principianti per contribuire ad un progetto

Qualunque programmatore al giorno d’oggi sarà arrivato, navigando, almeno una volta su Github, il servizio web di hosting per lo sviluppo di progetti software, che usa il sistema di…

AngularJS by Google

Sviluppo Backendless con AngularJS

Uno degli enormi vantaggi dell’approccio API First è la netta separazione tra lo sviluppo Backend e quello Frontend. La suddetta separazione consente uno sviluppo in parallelo da parte…

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Bootstrap 4.0 Alpha

Il 19 Agosto 2015 è stata finalmente rilasciata la versione Alpha di Bootstrap 4 che risulta essere un ulteriore salto in avanti per quello che è ormai lo standard de…

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Corso su CreateJS – Una macchinina appare per incanto nel nostro gioco

La seconda lezione del corso su CreateJS, la suite che aiuta a creare giochi in HTML5. Oggi impariamo come far apparire e come muovere uno sprite sul nostro canvas, controllandone il movimento con poche semplici funzioni JavaScript.

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CreateJS – una suite per i tuoi giochi in HTML5

La prima lezione del corso su CreateJS, la suite che aiuta a creare giochi in HTML5 e JavaScript. Seguiremo il completo percorso dalle basi sino al completamento di un prototipo di gioco online di corse di auto!

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Da Adobe Illustrator a Canvas con un click grazie ad Ai -> Canvas

Grazie al tag HTML5 canvas è possibile avere una tela sulla quale disegnare, animare, giocare e tanto altro. Vediamo in questo articolo un plugin per Adobe Illustrator che consente di trasformare illustrazioni e file in formato .AI in codice HTML5 e JavaScript

Corso su WebGL – Disegniamo le prime geometrie con canvas e JavaScript

Nell’ultimo incontro abbiamo preparato l’ambiente che ospiterà il nostro spazio 3D, realizzando una semplice pagina web dove grazie a canvas di HTML 5 e qualche funzione javascript potremo ora disegnare il nostro primo triangolo ed il nostro primo quadrato!

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Corso su WebGL – Inizializzazione di WebGL

Sesto appuntamento del corso WebGL, il contesto HTML che fornisce API di grafica 3D per i browser web. Inizializzazione di WebGL. Tutto parte dalle nuove specifiche HTML 5 che portano con se l’ormai noto Tag : vediamo come inizializzare e preparare la nostra pagina per ospitare i nostri progetti 3D.

Corso su WebGL – Pipeline di Rendering

Proseguiamo nel nostro corso di WebGL: oggi vedremo le pipeline di rendering, ovvero il processo che converte il nostro mondo virtuale da un ambiente tridimensionale ad un’immagine rasterizzata, da visualizzare cioè in un mondo bidimensionale come ad esempio lo schermo del nostro computer

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Maqetta – L’editor WYSIWYG di IBM per HTML5

Maqetta è il nuovo editor WYSIWYG di IBM che integra tutte le funzionalità più moderne di HTML5 per creare uno strumento di creazione, editing e collaborazione online davvero potente. Totalmente opensource, è un ulteriore step verso la creazione di un ambiente di lavoro completamente web based e in the cloud

Corso su WebGL – 3D Math

Eccoci al quarto appuntamento del nostro corso su WebGL: oggi getteremo le ultime basi per partire poi alla scoperta delle caratteristiche e funzionalità di questa interfaccia di grafica 3d per il nostro browser. Affrontiamo insieme un po’ di sana matematica.

Corso su WebGL – Le basi del 3d (2 di 2)

Vediamo in questa secoda parte della lezione introduttiva a WebGL le basi relative ai concetti di camere, luci e texture. Dopo aver costruito queste fondamenta potremo finalmente iniziare la creazione dei nostri solidi e oggetti 3D con WebGL

Corso su WebGL – Le basi del 3d (1 di 2)

Prosegue il nostro corso su WebGL, dopo la parte introduttiva affrontiamo due lezioni per costruirci le nostre basi su 3D. Partiamo alla scoperta di solidi, spazio tridimensionale, mesh e tutti i concetti che ci serviranno per fruire appieno delle prossime lezioni

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Corso su WebGL – Introduzione

WebGL è un API che consente di usare il tag Canvas per generare e gestire grafica 3d direttamente nelle pagine web, interagendo anche con il DOM sfuttare l’accellerazione hardware dei dispositivi sui quali il browser è in esecuzione. Ecco il capitolo introduttivo del nostro corso.

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